D'Cade
面向 Windows 与 macOS 的本地优先在场层。
一个系统级伴随组件,用来在时间、环境和设备切换时保留上下文。它默认安静地常驻后台,需要时快速出现。架构拆分为在场核心、记忆引擎和能力层,采用本地优先存储与文件级加密。
墨弦
独立做商业软件。
墨弦
I ship commercial software. Mostly alone.
我是全栈开发者,主要做小而完整的实用系统:客服自动化、游戏社区、网络监控大屏、服务器工具、Telegram Bot,以及把它们跑起来的工程胶水。
多数项目由我独立设计和交付,所以我很在意那些不显眼但决定稳定性的部分:数据流、重试逻辑、部署路径、管理后台,以及上线之后才会出现的边界情况。
也会做自己的系统,比如 D'Cade,一个常驻在我几台设备之间的安静在场层。作品在产品思考和底层工程之间来回切换,但标准一致:清楚、稳定、能长期运行。
面向 Windows 与 macOS 的本地优先在场层。
一个系统级伴随组件,用来在时间、环境和设备切换时保留上下文。它默认安静地常驻后台,需要时快速出现。架构拆分为在场核心、记忆引擎和能力层,采用本地优先存储与文件级加密。
覆盖知识、质检与 Agent 流程的客服运营平台。
面向 10-15 人客服团队的生产级支持系统,整合 RAG 知识库、对话知识提取、审核入库、并发 QA 评分,以及带交叉校验的 Agent 编排。交付形态包括 20 页 Dashboard、Telegram Bot 和每周知识重构流水线。
横跨 Web、管理台与 Discord 的多游戏社区平台。
面向 Rust、Palworld 与 Icarus 玩家的社区平台。系统拆分为带 Steam OpenID 与奖励系统的 Next.js 网站、面向运营的独立管理台,以及集成 AI 对话的 Discord.js Bot。三端共享认证与奖励逻辑,保持体验一致。
用于网络基准运营的测速引擎与监控大屏。
围绕 Playwright 速度测试引擎构建的 Dashboard 与 API 层。抓取端处理代理轮换、时区调度、批量重试,以及长时间浏览器上下文的协作式取消。大屏追踪状态码分布、延迟分位数和域名趋势,并支持 XLSX 导入与 PDF 导出。
面向 Windows 与 macOS 的本地优先在场层。
一个系统级伴随组件,用来在时间、环境和设备切换时保留上下文。它默认安静地常驻后台,需要时快速出现。架构拆分为在场核心、记忆引擎和能力层,采用本地优先存储与文件级加密。
覆盖知识、质检与 Agent 流程的客服运营平台。
面向 10-15 人客服团队的生产级支持系统,整合 RAG 知识库、对话知识提取、审核入库、并发 QA 评分,以及带交叉校验的 Agent 编排。交付形态包括 20 页 Dashboard、Telegram Bot 和每周知识重构流水线。
横跨 Web、管理台与 Discord 的多游戏社区平台。
面向 Rust、Palworld 与 Icarus 玩家的社区平台。系统拆分为带 Steam OpenID 与奖励系统的 Next.js 网站、面向运营的独立管理台,以及集成 AI 对话的 Discord.js Bot。三端共享认证与奖励逻辑,保持体验一致。
用于网络基准运营的测速引擎与监控大屏。
围绕 Playwright 速度测试引擎构建的 Dashboard 与 API 层。抓取端处理代理轮换、时区调度、批量重试,以及长时间浏览器上下文的协作式取消。大屏追踪状态码分布、延迟分位数和域名趋势,并支持 XLSX 导入与 PDF 导出。
Rust 社区服务器端插件集合。
Palworld 专用服务器的 QoL mods。
Icarus 探险任务的私有房调优。
逐段式 QA 流程的轻量化管理,替代 Google Sheet。
双人离线井字棋,含繁体中文教程。
Rust 社区服务器端插件集合。
Palworld 专用服务器的 QoL mods。
Icarus 探险任务的私有房调优。
逐段式 QA 流程的轻量化管理,替代 Google Sheet。
双人离线井字棋,含繁体中文教程。